Trei noi accessorii în familia PlayStation 4

2 controller-e compacte și un mini gamepad, pentru experiențe de joc pe placul fiecăruia

Sony Interactive Entertainment (SIE) anunță două noi controller-e compacte produse de @PLAY, respectiv Nacon și un mini gamepad, produs de compania HORI. Aceste accesorii licențiate oficial sunt compatibile atât cu PlayStation 4, cât și cu varianta Pro. Completând oferta curentă PlayStation, acestea oferă jucătorilor mai multe opțiuni în personalizarea experienței de gaming.

Fiecare produs are un design compact și cablu de lungime generoasă, de 3 metri. În mod special, mini gamepad-ul HORI devine alegerea ideală a părinților care își încurajează copii să interacționeze cu universul jocurilor video. Dimensiunil reduse și formei ultra ergonomică a gamepad-ului este special creată pentru cei mai mici gameri.

Mini gamepad-ul HORI este și primul accesoriu din serie care va fi disponibil jucătorilor, în culorile albastru, roșu sau negru, data de lansare fiind programată pe 6 noiembrie. Acesta se conectează la consola PlayStation 4 cu ajutorul unui cablu și este dedicat celor care preferă un accesoriu cu dimensiuni reduse, design retro și utilizare intuitivă.

Controller-ul compact Nacon va fi disponibil începând cu luna noiembrie, în variantele de culoare solidă – negru, albastru, gri, portocaliu sau roșu – și albastru, verde sau roșu translucid. Acesta include elementele deja familiare gamerilor, precum touch pad, conector pentru căști stereo, feedback prin vibrație, dar și indicator LED[1].

Produs sub licența PlayStation, controller-ul compact cu fir @PLAY va include atât un touch pad, cât și feedback prin vibrație sau conector pentru căști. Acesta va putea fi achiziționat începând cu luna decembrie pe culorile albastru, gri închis, roșu și alb.

[1] LED-urile nu oferă funcții suplimentare în conexiune cu PlayStation Camera

București, 12 octombrie 2017 – Sony Interactive Entertainment (SIE)

Plantronics lansează gama Backbeat FIT, ducând antrenamentele la un nou nivel

Noul portofoliu de căști wireless sport Backbeat FIT dispun de rezistență împotriva apei și a transpirației, stabilitate, design unic și un sunet puternic, care să asigure depășirea recordurilor personale.

Plantronics (NYSE: PLT) anunță extinderea portofoliului de căști dedicate activităților sportive, cu lansarea unei întregi game BackBeat FIT, care se pliază pe stilul activ de viață al fiecărui utilizator. Printre noutăți se numără BackBeat FIT 300 și BackBeat FIT 500, precum și modelele FIT Training Edition și FIT Boost Edition, ambele aducând un parteneriat exclusiv cu aplicația PEAR Personal Coach.

“Familia BackBeat FIT oferă o varietate de stiluri și de funcționalități, concepute special pentru activități sportive,” declară Greg Miller, director, Portfolio Business Management, Plantronics. “Avem acum în portofoliu o pereche de căști BackBeat FIT confortabile, stabile, cu protecție împotriva transpirației, pentru fiecare nivel– indiferent că vă aflați în căutarea unor căști pentru sport cu asistență la cerere pentru antrenament, sau pur și simplu vă doriți un produs confortabil și atrăgător pe care să-l purtați pe tot parcursul zilei.”

Gama BackBeat FIT oferă funcționalitățile premium pentru care căștile Plantronics sunt recunoscute, precum confortul, stabilitatea și fiabilitatea. Acest portofoliu poate inspira orice experiență sportivă, de la începători care merg la sală sau practică yoga, la utilizatori cu programe avansate de antrenament pentru maratoane. Gama de prețuri accesibile, împreună cu o paletă variată de culori și stiluri pot motiva orice sportiv.

Datorită noului parteneriat cu aplicația PEAR Personal Coah, utilizatorii își pot duce antrenamentul la următorul nivel, reunind libertatea tehnologiei wireless și stabilitatea maximă, cu asistența interactivă, la cerere, pentru antrenament, disponibilă pentru modelele BackBeat FIT Training și BackBeat FIT Boost. Potrivit Federației Naționale a Antrenorilor Profesioniști, un trainer experimentat poate costa până la 40 – 50 de euro pe oră, făcând din aplicația PEAR Personal Coaching partenerul ideal al căștilor BackBeat FIT, care ajută la desăvârșirea antrenamentului, fără costurile unui antrenor personal. Ultizatorii vor fi ghidați de către antrenori recunoscuți precum Andrew Kastor (antrenor olimpic de elită), soția sa Deena (medaliată olimpică, deținătoare a recordului mondial la alergare) și antrenorul de triatlon Matt Dixon. Parteneriatul oferă acces nelimitat la 12 sesiuni de antrenament, precum și 6 luni de acces la librăria PEAR, care include indicații personale pe tot parcursul programului pentru a ajuta la obținerea rezultatelor maxime.

Despre gama BackBeat FIT

  • BackBeat FIT 300 este una dintre cele mai ușoare perechi de căști Bluetooth® din lume, concepută pentru a înlesni tranziția între fitness și viața cotidiană. Căștile oferă un design discret, ultra-ușor, portabil și cu protecție împotriva transpirației, care se pliază confortabil pe ureche și blochează sunetul nedorit din sala de antrenament. Cablul de pânză cu frecare redusă, șase ore de viață a bateriei și un design patentat recomandă BackBeat FIT 300 atât pentru utilizarea activă, cât și pentru cea de zi cu zi, oferind în același timp o experiență impecabilă de ascultare.
  • Backbeat FIT 500 sunt modelul dedicat celor care caută un stil activ și să testeze avantajele căștilor supra-aurale wireless. Oferă o experiență imersivă înainte, în timpul și după un antrenament în sala de fitness, o durată a bateriei de până la 18 ore, protecție împotriva transpirației. Spuma cu memorie din dopuri blochează zgomotul extern și ajută utilizatorul să își îndrepte atenția către sunetul plin și profund.
  • BlackBeat FIT Training și Blackbeat FIT Boost dispun de două pachete noi îmbunătățite care ajută utilizatorii să se provoace pe ei înșiși. Versiunea Training Edition include acces nelimitat la 12 antrenamente PEAR Personal Coaching App atent selecționate, respectiv 6 luni de acces la abonamentul PEAR+. Versiunea Boost conține în plus o husă de încărcare, rezistentă la apă (standard IPX5), care oferă până la 10 ore suplimentare de audiție și o husă din material sintetic cu uscare rapidă, ideală pentru activități sportive. Un indicator al bateriei sensibil la atingere arată nivelul de încărcare al căștilor și al husei. Ambele versiuni dispun de un design deschis al căștilor, care ajută utilizatorul să observe și mediul înconjurător atunci când își face antrenamentele în aer liber, pentru siguranță.

Noile căști din gama BlackBeat FIT vor fi disponibile în curând în magazinele de specialitate din România.

Plantronics (NYSE: PLT) – 12.10.2017

3% din populația României suferă de boli inflamatorii reumatice

Afecțiunile reumatice sunt prezente și în rândul populației active, tineri și copii

  • Durerea de spate de tip inflamator afectează, cel mai frecvent, persoane cu vârsta de până în 40 de ani
  • Poliartrita debutează, cel mai adesea, la 40-45 de ani, dar există pacienți chiar și mai tineri
  • În România există aproximativ 2.000 de copii cu artrită juvenilă

Deși la nivelul percepției sunt considerate afecțiuni ale bătrânilor, bolile reumatice afectează într-o măsură importantă populația activă, tineri și chiar copii. Categoria bolilor reumatice include peste 200 de forme, în România existând peste 600.000 de persoane (3% din populație) ce prezintă una dintre formele bolii, printre cele mai frecvente fiind poliartrita reumatoidă, spondiloartritele și artropatia psoriazică.

Potrivit Ligii Europene împotriva Reumatismului (EULAR), un sfert din întreaga populație a Uniunii Europene (peste 120 de milioane de persoane) suferă de boli reumatice, cea mai frecventă formă de boală cronică la nivelul întregii Europe. Aproape fiecare familie din UE este afectată într-o anumită măsură.

Totodată, frecvența acestor afecțiuni în rândul tinerilor și a populației active reprezintă un impact extrem de important la nivel socio-economic, bolile musculo-scheletice afectând capacitatea de muncă a persoanelor, uneori chiar definitiv. Acestea sunt responsabile pentru jumătate din absențele de la locul de muncă și de o rată de șomaj de trei ori mai mare decât în rândul populației generale.

Cu prilejul Zilei Mondiale de Luptă împotriva Artritelor, Liga Română contra Reumatismului, în parteneriat cu Societatea Română de Reumatologie și Societatea Română de Reumatologie Pediatrică, atrag atenția asupra importanței diagnosticării precoce în cazul afecțiunilor reumatice. De multe ori, lipsa de informare și întârzierea cu care pacienții se prezintă la medic conduc la întârzierea diagnosticului sau chiar la o lipsă a acestuia. Dacă nu sunt tratate corespunzător, bolile reumatice pot afecta calitatea vieții pacienților, activitățile de zi cu zi, dar și abilitățile lor fizice.

„Pentru un diagnostic în fazele cât mai timpurii ale bolii este nevoie de o cunoaștere cât mai bună a particularităților acestei boli și de un cumul de metode de investigații, de la analize de laborator, teste imagistice, ecografii osteoarticulare, radiologie sau RMN. Cu ajutorul tuturor acestor metode și a unui standard de diagnostic corect implementat se poate stabili un diagnostic corect, cât mai aproape de debutul bolii, și un plan de tratament care să încetinească evoluția afecțiunii”, spune Conf. dr. Cătălin Codreanu, Președintele Ligii Române contra Reumatismului.

Unu din cinci români suferă de o durere de spate de tip inflamator cu o durată de cel puțin trei luni

Peste 3% din populația adultă este afectată de acest tip de durere, iar cei mai predispuși sunt bărbații. Durerile inflamatorii de spate debutează, cel mai adesea, înaintea vârstei de 40 de ani și se caracterizează printr-o durere progresivă. Durerea se atenuează odată cu mișcarea și nu se ameliorează la repaus, apare adesea noaptea, mai ales în a doua parte a nopții și trezește bolnavul din somn, este însoțită de rigiditate în timpul dimineții, de obicei mai mult de 30 de minute.

În cazul durerii de spate de tip inflamator, durata de timp în care se stabilește diagnosticul corect poate ajunge și la 10 ani, ceea ce categoric duce la agravarea bolii. Cu cât trece mai mult timp până la începerea tratamentului adecvat pentru tipul de durere de spate de care suferă, cu atât persoana în cauză este mai predispusă unor leziuni ireversibile, care pot avea un impact negativ asupra activităților sale zilnice. De aceea, pentru reducerea timpului de diagnostic, prezentarea la medicul de familie și la medicul reumatolog încă de la primele simptome este extrem de importantă.

Despre Liga Română contra Reumatismului

Liga Română contra Reumatismului este o organizație non-guvernamentală, apolitică, cu caracter social și umanitar, care luptă împotriva bolilor reumatice și sprijină persoanele cu dizabilitate. Liga dezvoltă lupta contra bolilor reumatice, scopul imediat al Ligii fiind promovarea integrării cât mai depline a persoanelor cu handicap fizic în profesiune, familie și societate. Pentru mai multe informații, vă rugăm vizitați: http://www.reumatism.ro.

Despre Societatea Română de Reumatologie

Asociația Societatea Română de Reumatologie (SRR) este o organizație științifică și profesională care reunește specialiștii în domeniul reumatologiei cu preocupări în diagnosticul, tratamentul și cercetarea bolilor reumatice. Pentru mai multe informații, vă rugăm vizitați: http://www.srreumatologie.ro.

Despre Societatea Română de Reumatologie Pediatrică

Societatea Română de Reumatologie Pediatrică a fost înființată în anul 2009, având ca obiectiv dezvoltarea reumatologiei pediatrice românești, promovarea și susținerea unei bune practici medicale în acest domeniu. Organizația este deschisă tuturor celor care doresc să vină în sprijinul copiilor cu boli reumatologice. Pentru mai multe informații, vă rugăm vizitați: http://www.reumaped.ro.

București, 11 octombrie 2017: Liga Română contra Reumatismului & Societatea Română de Reumatologie & Societatea Română de Reumatologie Pediatrică

 

Allview vine în sprijinul antreprenorilor români cu X4 Soul Vision, un telefon cu proiecție laser portabilă

X4 Soul Vision va schimba modul în care vor fi organizate ședințele de business și întâlnirile cu prietenii

Allview, brandul autohton numărul unu de smartphone-uri și tablete prezent pe piața din România, lansează astăzi X4 Soul Vision, un terminal care include un proiector laser de mare definiție, ideal pentru întâlniri de business sau pentru a interacționa cu experiențe video în orice locație.

Proiectia este construită din aproape 30 de milioane de pixeli pe secundă și permite o rată de contrast ridicată de 5.000:1, față de 400:1 pe un model similar ce folosește tehnologia Digital Light Processing (DLP).

Smartphone-ul care încorporează un proiector laser MEMS, X4 Soul Vision, are o grosime redusă de doar 10mm și este prevăzut cu un suport metalic subțire pentru proiecție. Așezat pe o suprafață plană, suportul asigură o focalizare foarte bună indiferent de distanță sau suprafață. Pentru că nu întotdeauna ai posibilitatea de a proiecta perpendicular pe o suprafață, X4 Soul Vision aplică o corecție inteligentă automată imaginii astfel încât să se poată obține o proiecție perfectă, dreptunghiulară.

This slideshow requires JavaScript.

Dimensiunea ecranului de proiecție poate varia, în funcție de distanța dintre smartphone și zona de proiecție, între 20” și 200”. Imaginile proiectate vor evidenția fiecare detaliu, datorită gamei largi de culori (150% NTSC), negrul va fi mai pronunțat ca la proiectoarele clasice, iar albul mai luminat.

Smartphone-ul are inclusă o interfață dedicată proiectorului, iar telefonul poate fi transformat într-un touchpad – printr-o singură atingere cu degetul a ecranului, se poate naviga între slide-urile unei prezentări, iar cu ajutorul unei tastaturi Bluetooth poate fi chiar editată prezentarea sau documentele proiectate. În plus, proiectorul cu laser al smartphone-ului poate fi controlat de către un alt telefon doar printr-o scanare a unui cod QR.

X4 Soul Vision este cel de-al treilea model de smartphone ce va fi compatibil cu AVI, asistentul vocal interactiv dezvoltat de echipa Allview.

Specificații tehnice X4 Soul Vision

  • Display de 5,5″ IPS Full HD, INCELL, Full Lamination
  • Bateria de 4000mAh, combinată cu proiectorul laser MEMS oferă smartphone-ului X4 Soul Vision autonomia necesară pentru 3,5 ore de redare continuă
  • Procesor Octa Core, susținut de o memorie RAM 3GB și o memorie Flash 32GB
  • Camera principală de 13MP cu PDAF
  • Două slot-uri pentru SIM-uri, conectivitate 4G Dual Mode
  • Camera frontală 8MP
  • Senzor de amprentă

X4 Soul Vision poate fi comandat începând de astăzi, 10 octombrie, de pe website-ul http://www.allview.ro la prețul de 2.299 lei. Clienții care se înscriu pe pagina www.allview.ro/vision în perioada 10 – 17 octombrie, beneficiază de un voucher în valoare de 300 lei. Mai multe detalii despre noul telefon veți găsi pe pagina de produs X4 Soul Vision.

10.10.2017 – Allview

TV in 2020: 50% dintre vizionari vor fi efectuate de pe mobil

TV in 2020: 50% dintre vizionari vor fi efectuate de pe mobil

  • Studiul Ericsson ConsumerLab arata ca, in doar trei ani, raportul dintre vizionarile TV facute in mod traditional si cele la cerere (video on demand) va fi egal
  • 50% dintre vizionari vor fi facute de pe un dispozitiv mobil, jumatate dintre acestea fiind efectuate de pe un smartphone
  • Pana in 2020, unul din trei clienti vor fi utilizatori de realitate virtuala (VR)

Ericsson lanseaza cea de-a opta editie a studiului anual , care detaliaza atat cresterea semnificativa a vizionarii de continut TV si video, cat si schimbarea constanta a modului in care consumatorii vizioneaza acest tip de continut.

Avand in spate opt ani in studii media complexe, Ericsson ConsumerLab estimeaza ca, pana in 2020, cererea pentru continut video la cerere va creste semnificativ si va reprezenta jumatate din vizionarile totale. 50% din toate vizionarile de continut TV si video vor fi facute de pe un dispozitiv mobil (tableta, smartphone sau laptop), ceea ce reprezinta o crestere de 85% fata de 2010. Smartphone-urile vor reprezenta un sfert din totalul vizionarilor de pe dispozitive mobile (o crestere de 160% fata de 2010). In plus, realitatea virtuala va fi tot mai des utilizata, cu 1 din 3 consumatori urmand sa devina utilizatori VR pana in 2020.

„Putem observa ca utilizatorii nu doar ca urmaresc mai mult continut video, ci schimba si modul si locul in care are loc aceasta activitate”, a spus Anders Erlandsson, Senior Advisor, Ericsson ConsumerLab. „Acest lucru este evidentiat si de cresterea constanta a vizionarilor de pe mobil, o tendinta ascendenta inca din 2010. Anul acesta a fost si prima data cand am cercetat nivelul de interes al consumatorilor fata de VR in raport cu modul in care consuma  continut media, iar rezultatele sunt fascinante. Realitatea virtuala are potentialul sa aduca impreuna oameni din toata lumea, oferind in acelasi timp experiente media mult mai personalizate, complementare si profunde. Pe masura ce asteptarile consumatorilor pentru continut video la cerere si mobil continua sa creasca, industria TV si media va trebui sa se concentreze pe livrarea de servicii cat mai personalizate, la cea mai buna calitate disponibila.”

Vizionarea de continut video si TV este in crestere, dar modul in care, cum si unde facem asta se schimba

Oamenii urmaresc 30 de ore de continut video si TV pe saptamana, un record pana in prezent, aici incluzand vizionarea activa de televiziune clasica, televiziune live si servicii de Internet la cerere, continut descarcat sau inregistrat, cat si continut DVD sau Blu-ray. Totusi, aproape 60% din consumatori prefera acum continutul video la cerere, in detrimentul vizionarii televiziunii clasice, cu 50% mai multi decat in  2010. De altfel, numarul de servicii de continut video la cerere utilizate de fiecare persoana in parte a crescut de la 1,6 in 2012 la 3,8 in 2017. 2 din 5 consumatori deja platesc pentru continut video la cerere si servicii video, iar aproape o treime (32%) spun ca vor cheltui mai mult in urmatoarele 6-12 luni. Portabilitatea devine un factor tot mai important, peste o treime din consumatori recunoscand ca isi doresc acces la continut  chiar si cand sunt in alta tara.

Tot mai multi utilizatori aleg sa isi foloseasca smartphone-urile pentru a urmari continut video –  aproximativ 70% dintre consumatori vizioneaza acum continut video pe smartphone, de doua ori mai multi decat in 2012, ceea ce reprezinta o cincime din totalul de vizionari.

Adolescentii cu varste cuprinse intre 16 si 19 ani urmaresc cel mai mult continut saptamanal (33 de ore), o crestere cu aproape 10 ore pe saptamana fata de 2010. Mai mult decat atat, peste jumatate din utilizatorii din aceasta categorie demografica prefera sa isi petreaca timpul urmarind continut video la cerere, urmarind  peste 60% din acesta pe ecranul unui dispozitiv mobil.

Sa gasesti continutul potrivit este in continuare dificil

Studiul Ericsson ConsumerLab arata si ca, desi consumatorii au mai mult acces la servicii TV si video ca niciodata, in medie, timpul petrecut pentru cautarea de continut a crescut la aproape o ora pe zi, o crestere de 13% fata de anul trecut. De fapt, 1 din 8 consumatori cred ca vor ajunge, in viitor, sa se piarda in cantitatea foarte mare de continut disponibil.

Pe masura ce experienta utilizatorului devine tot mai fragmentata, 6 din 10 consumatori sunt de parere ca descoperirea de continut este „foarte importanta” cand se aboneaza la un nou serviciu, in timp ce 70% vor cautare universala pentru orice continut TV si video.

Experienta conteaza

Tehnologia VR imbogateste experienta de vizionare video cu o noua si valoroasa dimensiune. Se preconizeaza ca, pana in 2020, o treime dintre consumatori vor fi si utilizatori VR, ceea ce inseamna ca aceasta tehnologie va juca un rol esential in viitorul TV si video.

Totusi, daca interesul consumatorilor in tehnologia VR va creste, unele lucruri trebuie sa se schimbe. Aproape 55% din consumatori care intentioneaza sa cumpere dispozitive VR ar prefera sa achizitioneze headset-urile la un pret mai scazut, iar aproape jumatate dintre respondenti considera ca ar trebui sa existe mai mult continut interesant pentru VR. De asemenea, o treime dintre participantii la studiu au spus ca ar fi mai interesati de VR daca ar putea obtine un pachet integrat de la furnizorul lor deja existent de televiziune si video.

Consumatorii pun foarte mult accent  pe experienta de vizionare la calitate inalta, dar si pe experiente cat mai captivante. Aproape un sfert din respondenti spun ca deja au acces la un ecran 4K UHD TV, iar un alt sfert dintre ei intentioneaza sa isi cumpere unul.

Despre acest raport

Date cantitative au fost colectate din 13 tari. Aproximativ 20.000 de interviuri online au avut loc cu persoane cu varste cuprinse intre 16 si 69 de ani din Brazilia, Canada, China, Coreea de Sud, Germania, India, Italia, Marea Britanie, Rusia, Spania, Suedia, Taiwan sii SUA. Toti respondentii au conexiune broadband la Internet la domiciliu si urmaresc continut TV si video cel putin o data pe saptamana, iar aproape toti folosesc Internetul zilnic. Acest studiu este reprezentativ pentru peste 1 miliard de persoane. Perspectivele calitative au fost colectate prin interviuri efectuate in medii VR cu utilizatori de VR, vorbitori de limba engleza. Acesti respondenti detin multiple dispozitive si o conexiune broadband la Internet.

09 octombrie 2017 – Ericsson

 

Nokia 8 pe piața din România

Proiectat cu mare precizie și dotat cu optică Zeiss, smartphone-ul Nokia 8 are caracteristici în premieră mondială și va fi disponibil la toți operatorii și marii retaileri din România
HMD Global, compania care deține licența exclusivă a brandului Nokia pentru telefoane şi tablete şi care operează sub conceptul „The Home of Nokia Phones”, anunţă că Nokia 8 va putea fi achiziționat și în România de la toți operatorii și mari retaileri.


Un smartphone de mare performanţă cu o construcţie specială, Nokia 8 vine cu trei premiere mondiale pentru smartphone-urile bazate pe sistemul Android, incluzând o colaborare iniţiată cu producătorul de optică ZEISS. Având la bază performanţa şi sistemul Android pur, precum şi cel mai avansat design de carcasă monobloc din aluminiu până în acest moment, Nokia 8 are toate elementele unui smartphone Nokia cu adevărat de vârf de gamă.

Mai puţine selfie-uri, mai multe bothie-uri: Nokia 8 introduce o premieră mondială care permite transmiterea livestream de video Dual-Sight către reţele sociale, precum Facebook şi YouTube. Prin Dual-Sight se afișează simultan imagini filmate atât prin camera frontală, cât și prin cea din spate, putându-se utiliza modul de afişare split screen, atât pentru fotografii, cât și pentru video. Printr-o singură atingere, această capabilitate de livestreaming oferă, pentru prima dată în lume, posibilitatea celor cărora le place să creeze şi să împărtășească amintiri speciale să se poată bucura de experiențe mai intense.

Nokia 8 este, de asemenea, primul smartphone care încorporează Nokia OZO Audio, prin care tehnologia exclusivistă folosită la Hollywood este accesibilă prin dispozitivul pe care îl țineți în mână. OZO spațial 360° oferă o experienţă audio intensă pentru materialele video 4K create chiar de
dumneavoastră. Această soluţie de ultimă generaţie asigură retrăirea momentelor înregistrate la aceeaşi intensitate cu a celor trăite, astfel încât amintirile dumneavoastră să nu se estompeze niciodată.

Corpul monobloc subţire al smartphone-ului Nokia 8 de doar 4,6 mm la margini şi de doar 7,3 mm în centru – este construit cu precizie dintr-un singur bloc de aluminiu seria 6000, iar designul a fost rafinat cu ajutorul unui proces complex incluzând 40 de etape de prelucrare mecanică, electrochimică şi şlefuire. Modelele includ o finisare prin şlefuire fină cu o durată de 20 de ore pentru dobândirea aspectului ireproşabil. Telefonul beneficiază de puternica platformă mobilă Qualcomm SnapdragonTM 835 care, asociată cu experiența unui Android pur, securizat și actualizat asigură o performanță remarcabilă.

Inovaţie şi inginerie de precizie
Având la bază platforma mobilă Qualcomm® SnapdragonTM 835, Nokia 8 nu face compromisuri în privinţa performanţelor. Nokia 8 a fost proiectat cu gândul la consumator, pentru a oferi capabilităţi unice de a captura conținut și de a împărtăși experiențe. Acest lucru a necesitat o proiectare meticuloasă atât în interiorul dispozitivului, cât și în exterior. Echipele de design, inovare şi inginerii au lucrat împreună pentru a furniza rezultate deosebite în termeni de creştere a performanţelor şi timpilor de funcţionare ai dispozitivului. Rezultatul constă într-o conductă de răcire din cupru acoperit cu grafit care disipează căldura generată de sistemul de înaltă performanţă pe întreaga lungime şi lăţime a dispozitivului. Nokia 8 operează la niveluri mai reduse de căldură generată chiar şi în cele mai solicitante situaţii.

Nokia 8 este compatibil Qualcomm® Quick ChargeTM 3.0, aceasta însemnând că, atunci când bateria este aproape în întregime descărcată, aveți la îndemână o soluție alternativă pentru a continua să înregistrați momentele care vă interesează.

Rossen Petcov, Country Manager, România & Balcani, a spus: “Fanii noştri sunt mereu dornici să experimenteze noi modalităţi de a crea și de a împărtăși conţinut. Ei sunt cei care ne-au inspirat să construim un smartphone care să poată răspunde acestor dorinţe ale lor. În acest sens, ne-am concentrat eforturile și am venit cu trei premiere mondiale – debutul colaborării cu ZEISS, OZO spațial audio de 360°, și real-time live streaming în mod Dual-Sight.”

Mereu Android pur
Smartphone-urile Nokia oferă întotdeauna o experienţă de Android pur, fără aplicaţii inutile care să încetinească performanţa dispozitivului. Nokia 8 și Androidul pur, combinat cu procesele noastre inovatoare de inginerie, descătuşează întregul potenţial al platformei mobile SnapdragonTM 835. Prin intermediul actualizărilor lunare de securitate, Nokia 8 este sigur și actualizat. Dispozitivul este securizat prin autentificare biometrică de amprentă digitală, fapt care sporește securitatea şi face din Nokia 8 un însoţitor versatil, oricare ar fi nevoile dumneavoastră.
Nokia 8 va fi disponibil în culoarea tempered blue, la un preț recomandat de 2699 RON, la Orange, Vodafone, Telekom, Altex, Flanco și Emag.

București, 6 octombrie 2017 – HMD Global

ThinkPad împlinește 25 de ani de existență

Lenovo sărbătorește împlinirea unui sfert de secol de la introducerea pe piață a laptopului său emblematic și lansează ediția aniversară 25 de ani de ThinkPad

Lenovo (HKSE: 992) (ADR: LNVGY) a anunțat astăzi, în cadrul unui eveniment exclusivist care a avut loc la Yamato Labs în Japonia, locul de naștere al ThinkPad, lansarea unui laptop în ediție limitată pentru a sărbători împlinirea a 25 de ani de inovație în design și tehnologie. Ediția aniversară 25 de ani de ThinkPad este o interpretare modernă a designului consacrat și include caracteristici „retro” emblematice ca tastatura clasică iluminată cu șapte rânduri, butoane de volum dedicate, numeroase LED-uri și un logo multicolor.

Conceptul de design a fost lansat pe 25 iunie 2015 și a fost dezvoltat utilizând rețelele de socializare pentru a afla care sunt preferințele fanilor și utilizatorilor fideli ai ThinkPad din întreaga lume. Pe lângă caracteristicile clasice, Ediția aniversară 25 de ani de ThinkPad este un laptop modern. Acesta este prevăzut cu procesor Intel® Core™ i7-7500U, placă grafică NVIDIA GeForce 940MX și display full-HD cu ecran tactil de 14 inchi, astfel că performanța ThinkPad “Retro” se află la ani lumină distanță de modelul original 700C.

25 de ani de inovație fără compromisuri

Cu un design conceput de Richard Sapper și o tehnologie dezvoltată de Yamato Labs din Japonia, modelul original ThinkPad 700C a fost lansat pe 5 octombrie 1992. Inspirat de bento box-ul tradițional japonez, 700C a dat startul unei călătorii impresionante. În doar câteva luni, a câștigat peste trei sute de premii și a devenit un simbol al statutului, fiind deținut de președinți și directori generali.

This slideshow requires JavaScript.

Cu peste 130 de milioane de unități vândute până azi, ThinkPad este un simbol al industriei IT. Acesta i-a ajutat pe exploratori să ajungă în cele mai îndepărtate locuri de pe Terra, a susținut zeci de misiuni în spațiu și a contribuit la creșterea a numeroase companii. Lenovo a reunit mai multe povești despre modul în care ThinkPad a schimbat lumea, iar acestea se pot găsi pe https://thinkstories.com/.

“Designul ThinkPad creează o relație puternică între formă și funcționalitate, combinând o estetică sofisticată, o experiență de utilizare atent concepută și o tehnologie renumită pentru a oferi produse superioare”, a declarat David Hill, fost Chief Design Officer, Lenovo. “La 25 de ani de la introducerea modelului original 700C, cel mai recent model X1 Carbon este ușor recognoscibil ca fiind un ThinkPad”.

ThinkPad la 50 de ani – ce urmează?

Pe măsură ce tehnologia a avansat cu o viteză exponențială, designerii și inginerii din spatele ThinkPad au rămas fideli obiectivul de a reinventa în permanență tehnologia mobilă, păstrând în același timp conceptul original. De la ThinkPad 701C cu tastatura „fluture” la convertibilul 2 în 1 X1 Yoga cu tastatura retractabilă, căutarea neobosită a perfecțiunii a transformat ThinkPad în laptopul de business numărul unu al tuturor timpurilor. În următorii douăzeci și cinci de ani, ThinkPad va continua să se dezvolte, să inoveze și să livreze tehnologiile de mâine.

Arimasa Naitoh, care a ocupat poziția de director al Yamato Labs și este cunoscut ca părintele ThinkPad, este convins că brandul va continua să aibă succes.

“De la modelul original 700C la cea mai recentă serie X1, ThinkPad a dovedit că poate facilita transformarea în business și poate oferi clienților o mobilitate fără compromisuri”, a declarat Arimasa Natoh. „Echipa noastră de ingineri imaginează o lume a viitorului în care ThinkPad creează noi segmente și continuă să îmbogățească experiențele oferite utilizatorilor, pe măsura ce tehnologia devine o parte tot mai importantă a vieții noastre”.

București, 5 octombrie 2017 – Lenovo (HKSE: 992) (ADR: LNVGY)

Ericsson: adoptia serviciilor de broadband mobil ajuta la cresterea economiei

  • Un studiu realizat de Ericsson si Imperial College of London confirma ca adoptia serviciilor de broadband mobil contribuie la dezvoltarea economica a unei tari
  • Fiecare 10 procente de penetrare a broadband-ului mobil reprezinta o crestere de 0,6 pana la 2,8% a PIB-ului

Un raport efectuat de Ericsson in colaborare cu Imperial College of London confirma ca adoptia de broadband mobil contribuie considerabil la dezvoltarea economica a unei tari.

Studiul „Cat de importante sunt retelele broadband mobil pentru dezvoltarea economica globala?” centralizeaza date din 135 de tari si arata ca o crestere cu  10 procente a penetrarii  broadband-ului mobil la nivelul unei tari se traduce printr-o crestere de 0,6 pana la 2,8% a PIB-ului. Acest lucru a reprezentat aproximativ 500-2000 de miliarde de dolari la nivel global, in 2016.

Studii  anterioare au putut estima doar efectul broadband-ului fix asupra cresterii economice, insa actualul raport confirma fara urma de dubiu ca introducerea broadband-ului mobil are un impact pozitiv imediat asupra economiei tarii, precum si efecte secundare pe termen lung, pe masura ce broadband-ul mobil se extinde in tot mai multe tari.

„In ultimii 10-15 ani, multe tari in curs de dezvoltare au folosit broadband mobil pentru a face un salt extraordinar in dezvoltarea lor economica”, a spus Herald Edquist, Master Researcher in Macroeconomics la Ericsson Research si unul dintre autorii raportului. „Daca aceste tari, si nu numai, vor continua sa investeasca in broadband mobil, ele vor avea ocazia sa se bucure de o productivitate a muncii tot mai bune,  dar si de noi oportunitati economice care nu ar fi posibile fara broadband mobil.”

Retelele de broadband mobil s-au raspandit rapid, iar aceasta tendinta va continua. Raportul Ericsson Mobillity Report din iunie 2017 arata ca, la final de 2016, aproximativ 3,2 miliarde de abonati din cei 7,4 miliarde de la nivel global aveau acces la Internet prin intermediul serviciilor de broadband mobil. Mai mult decat atat, se preconizeaza ca, pana in 2022, alti 2,6 miliarde de abonati vor avea acces la Internet prin broadband mobil.

Datele din ambele rapoarte au servit ca punct principal de discutie la UN Week in New York, unde reprezentantii Ericsson au discutat cu partile interesate, inclusiv cu Broadband Commission for Sustainable Development, despre economia globala si rolul benefic pe care industria IT&C il poate juca in dezvoltarea acesteia.

„Incercam mereu sa depasim modurile traditionale de a gandi”, a adaugat Edquist. „Scopul companiei noastre este sa aducem inovatii tehnologice si sa cream noi oportunitati economice, fie ca vorbim despre conectarea oamenilor prin diferite metode, dezvoltarea de tehnologie pentru industrii in transformare sau crearea unei societati mai deschise. Pe masura ce ne apropiem de era 5G, a IoT-ului si a infrastructurii de retea in cloud, aceste procese de dezvoltare vor continua.”

Mai multe detalii despre viziunea Ericsson asupra viitorului, rolul 5G si impactul broadband-ului mobil asupra societatii sunt disponibile pe site, raportul 5G putand fi descarcat la acest link.

05 octombrie 2017 – Ericsson

Peste 200 de copii învață programare și robotică în cadrul atelierelor CoderDojo București Nord, prin susținerea Telekom Romania și a Fundației Telekom Romania

  • Peste 200 de copii înscriși la atelierele CoderDojo susținute de Telekom Romania și de Fundația Telekom Romania;
  •  Atelierele de  Algoritmică, Arduino, Java Minecraft, Khan și Scratch se desfășoară atât pentru începători, cât și pentru avansați;
  • 22 de mentori voluntari conduc aceste ateliere de programare și robotică.

230 de copii, cu vârste cuprinse între 6 și 17 ani s-au înscris în acest an la atelierele de programare și de robotică CoderDojo București Nord, susținute de Telekom Romania și de Fundația Telekom Romania. Atelierele se vor desfășura lunar pe parcursul anului școlar 2017-2018, fiind împărțite, în funcție de tematică, în:  Algoritmică, Arduino, Java Minecraft, Khan, Scratch, ultimele două tipuri de workshop-uri fiind atât pentru începători, cât și pentru avansați.

În acest an, numărul tinerilor interesați aproape s-a dublat față de cel din anul școlar 2016-2017, aproximativ 130 de copii când au participat la aceste ateliere.

Copiii și tinerii înscriși vor fi coordonați pe întreaga durată a sesiunilor de către 22 de mentori voluntari – experți în programare, părinți care dețin cunoștințe din această zonă sau foști elevi ai primelor ateliere de CoderDojo București Nord.

„CoderDojo București Nord este o comunitate care a avut o creștere spectaculoasă, așa cum se întâmplă și cu tehnologia de ultimă oră. Pentru copiii și mentorii de aici, pe care noi îi susținem de peste 5 ani, entuziasmul și soluțiile creative în programare sunt singurele reguli după care se ghidează. Sperăm ca acest Dojo să devină un model pentru altele care iau naștere în țară, iar proiectele pe care le vor dezvolta acești copii să ia forme concrete și să se transforme în soluții de business viabile”, a afirmat Ruxandra Vodă, Director Comunicare la Telekom Romania.

Anul acesta, 100 de copii sunt înscriși la atelierele de programare pentru începători, în care sunt folosite platformele Khan Academy și Scratch. În același timp, 60 de copii sunt înscriși la atelierele Khan și Scratch pentru avansați, module în cadrul cărora cei mici vor lucra în echipe și vor realiza proiecte cu teme alese de ei sau propuse de mentori. În cadrul acestor ateliere, copiii își dezvoltă abilități de lucru în echipă, de comunicare, vor învăța care sunt etapele de derulare ale unui proiect, vor proiecta jocuri și vor învăța să le programeze, să le testeze și să le prezinte în fața unei audiențe.

Un alt atelier este cel de Arduino, în care copiii învață tainele electronicii asistate pe calculator, care se bazează pe un microcontroller conceput pentru a interacționa cu mediul prin intermediul unor senzori și sisteme de acționare. Pentru scrierea programelor ce rulează pe microcontroller, se folosește limbajul de programare C. În cadrul acestui atelier, mentorii îi pregătesc pe copii pentru o viitoare carieră în domeniul Internet of Things. Copiii vor fi inițiați în folosirea componentelelor hardware – circuite electronice bazale, LED-uri, difuzoare – toate acestea fiind controlate de microcontroller-ul Arduino.

În cadrul atelierului de Java Minecraft, 33 de tineri vor fi îndrumați și asistați să înțeleagă mecanismele de programare implicate în foarte popularul joc Minecraft, care a înregistrat peste 100 milioane de jucători la nivel mondial. Copiii vor face modificari ale acestui joc folosind limbajul de programare Java.

Anul acesta a fost introdus și un atelier de Algoritmică. În cadrul acestuia, 11 tineri vor pătrunde în tainele algoritmilor din matematică și din informatică, cele două științe fiind simultan implicate în înțelegerea întregului proces. Acolo, cei înscriși vor parcurge noțiunile fundamentale, învățând algoritmi specifici, precum și programare în limbajul C.

CoderDojo este o mișcare internațională inițiată în Irlanda în anul 2011, cu scopul de a oferi copiilor un context în care să poată învăța programare într-un mediu deschis, informal, prin sesiuni regulate, toate având loc în afara programelor școlare. Dojo-urile sunt inițiate, coordonate și desfășurate de voluntari. În România sunt create în prezent peste 40 de Dojo-uri. CoderDojo București Nord este susținut de Telekom Romania și de Fundația Telekom Romania.

Detalii suplimentare pot fi găsite, accesând  www.coderdojo.ro. Persoanele interesate să devină mentori voluntari CoderDojo pot afla mai multe aici.

Bucureşti, 5 octombrie 2017 – Telekom Romania

Consola PlayStation 4 include acum meniu în limba română

Sony Interactive Entertainment (SIE) a lansat o nouă actualizare software pentru sistemul PlayStation 4. Utilizatorii PS4 pot seta de acum meniul consolei în limba română și, de asemenea, au acces o varietate de funcții noi pentru difuzarea conținutului și îmbunătățirea experienței de gaming a utilizatorilor.

Actualizarea la versiunea de sistem 5.0 introduce pentru prima dată ESL Team Tournaments, funcție dedicată pasionaților de eSports, prin care utilizatorii se pot alătura unei echipe deja existente sau își pot forma propria lor echipă pentru jocurile multiplayer. Jucătorii au posibilitatea de a fi membri în maximum 60 de echipe simultan și pot discuta tactici și strategii cu ceilalți coechipieri prin intermediul funcției de chat. Mai mult, utilizatorii pot vedea care sunt meciurile în care pot concura și își pot prezenta ulterior rezultatele obținute pe pagina dedicată echipei din care fac parte. Uncharted 4 și Mantis Burn Racing sunt printre primele jocuri compatibile cu noua funcție ESL Team Tournaments.

Odată cu actualizarea sistemului la versiunea 5.0, gamerii vor avea posibilitatea de a urmări activitatea oricăror utilizatori PSN prin funcția Follow Anyone, atât pentru jocurile accesate, cât și pentru videoclipurile și imaginile din joc partajate de aceștia.

This slideshow requires JavaScript.

În plus, funcția de livestream pe Twitch este acum actualizată și permite o rezoluție 1080p, cu 60 de cadre pe secundă, pentru utilizatorii PlayStation 4 Pro.

Noi funcții sunt disponibile și în cazul PlayStation VR, precum afișarea comentariilor spectatorilor, dar și a mesajelor jucătorilor către spectatori. Când această setare este activă, comentariile din timpul unui livestream sunt afișate nu doar în mod cinematic, dar și în modul VR. Această opțiune le permite utilizatorilor care difuzează conținut să urmărească în timp real toate comentariile și să comunice mai simplu cu audiența. Utilizatorii PlayStation VR pot activa, în timpul vizionării filmelor, sunet surround virtual care simulează sistemele audio cu 5.1, respectiv 7.1 canale, direct în căști.

Versiunea de software 5.0 include și îmbunătățiri în ceea ce privește controlul parental pentru familii, adăugând setări personalizabile pentru facilitarea procesului de creare a conturilor PSN pentru copii.

Pe lângă noile funcții aduse consolelor PlayStation 4, Sony Interactive Entertainment a actualizat și aplicațiile sale mobile, PlayStation Communities și PlayStation Messages. Aplicația destinată comunităților include acum posibilitatea de afișare în modul landscape, atunci când este rotit telefonul, iar utilizatorii pot încărca și GIF-uri ce pot fi vizualizate de către ceilalți membri. În ceea ce privește PlayStation Messages, îmbunătățirile sunt similare celor aduse pe console, utilizatorii având acum posibilitatea de a previzualiza un site web, dacă mesajul conține o adresă URL. Aplicațiile mobile sunt disponibile acum și în limba română.

București, 4 octombrie 2017 – Sony Interactive Entertainment (SIE)